SketchUp还原冬日暖屋

. 2008年12月8日 星期一
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  OK,之前胖子有发过B3DESIGNERS的一个PARTY场景的设计,很不错,仔细分析一下,发现用SU能很方便地实现类似的效果。今天来研究一下,顺便庆祝一下SketchUp 7.0的诞生~囧
  首先一步,读图。就是研究一下这玩意儿大抵是个什么概念?平面可能如何?其模型本质是什么?有无规律可循?等等……人要懒,找规律是很省力的办法 :)


  我们发现,这个其实是做了一层墙体包装,如果将这些最小单位的盒子换成一个面,整个造型就类似一个旋转了90度的竖向起伏的水面,并且这个水面是贴着整个屋子的墙流动的。那么我们所要做的就是用一根沿墙面走的曲线,在竖向上进行阵列,并且,每一层的曲线最好稍微有些变化(这样能让最后形成的波浪,在竖向上也不那么平仄)。最后我们将小盒子在每一层按曲线阵列,几乎就能达到最终效果了。


  在此,我选择了CAD、MAX和SketchUp三个软件相互结合。其中CAD用来画曲线,并且在后期用来将小盒子沿曲线阵列(SketchUp的G版也有曲线阵列功能,但是个人感觉CAD的曲线阵列效果比较好);MAX用来制作水纹面,然后用水纹面切出所需要的每一层曲线(MAX生成水纹面,效果比较好,曲线柔和。毕竟在CAD或者SU中要调节出平滑理想的水纹面曲线,比较费时费力~T.T);除此之外的全部工作都在SU中完成!
第一步,确定合适的曲线走向;


第二步,在曲线的某些位置确定竖向的曲线,为导入MAX做准备;


第三步,在MAX中形成水纹面(MAX还是很强大滴…囧TZ);


第四步,根据所要叠放盒子的层数,切出相应层面的曲线,为CAD作业做准备;


第五步,在CAD中,在每一层,将单位体沿相应曲线进行阵列。此处值得注意的是,如下图,最终效果中,即便是同一竖向范围内的盒子,也并不是在同一直线上的,而是有左右参差变化的。这点在CAD中操作的时候,可以通过改变每层阵列的起点来达到效果。另外,在CAD中一定要将单位体做块(Block),这样在后期导入SU的时候,Block将自动转化成组件,使得后期操作非常便利;


第六步,阵列完成;



第七步,完善单位小盒子(此处就能体会到之前在CAD中做块的便利了 ^_^)。初步效果如图:

第八步,仅仅这样还不够。因为这样只能看到单体盒子的正面,而侧面橘红色基本看不到,这还达不到最终的视觉效果。我们选择部分区域的盒子,进行单独的旋转,将侧面展现出来;



  最后,初步的渲染效果如下:


  在本例中,CAD和MAX都起到了很好的辅助作用,虽然他们都不是必需的。这或多或少也让我们看到了SU的局限。如果对造型要求高的画,多软件的配合使用还是十分必要的 :)